Arquitectura Muro |
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Ver también |
Arquitectura Estructura |
Esta herramienta construye un objeto Muro desde cero o sobre cualquier otro objeto basado en el forma o en el malla. Un muro puede construirse sin ningún objeto base, en cuyo caso se comporta como un volumen cúbico, utilizando las propiedades de longitud, anchura y altura. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro puede estar basado en:
Muros construidos a partir de una línea, un cable, una cara, un sólido y un boceto
Los muros también pueden tener adiciones o sustracciones. Las adiciones son otros objetos cuyas formas se unen en la forma de este Muro, mientras que las sustracciones se restan. Las adiciones y sustracciones se pueden añadir con las herramientas Arco Añadir y Arco Quitar. Las adiciones y sustracciones no influyen en los parámetros de los muros, como la altura y la anchura, que aún pueden modificarse. Los muros también pueden tener su altura automática, si están incluidos en un objeto de nivel superior como floors. La altura debe mantenerse en 0, entonces el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.
Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.
El ajuste funciona un poco diferente con los muros de Arquitectura que con otros objetos de Arquitectura y Borrador. Si un muro tiene un objeto base, el ajuste se anclará al objeto base, en lugar de a la geometría del muro, lo que permite alinear fácilmente los muros por su línea base. Sin embargo, si quiere ajustarse específicamente a la geometría del muro, pulsando Ctrl cambiará el ajuste al objeto muro.
Segunda muro que se ajuste perpendicularmente a la primera
An Arch Wall object shares the common properties and behaviors of all Arch Components.
Blocks
Component
See Arch Component.
IFC
See Arch Component.
IFC Attributes
See Arch Component.
Wall
Los objetos de muro heredan las propiedades de los objetos Pieza y también tienen las siguientes propiedades adicionales:
Ver también: Borrador API y Fundamentos de Guión FreeCAD.
La herramienta Wall se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
Wall
a partir del baseobj
dado, que puede ser un Objeto borrador, un Sketch, una cara o un sólido.
baseobj
, puedes proporcionar los valores numéricos para el length
, width
(grosor), y height
.face
puede usarse para dar el índice de una cara del objeto subyacente, para construir este muro, en lugar de usar todo el objeto.align
puede ser "Center"
, "Left"
o "Right"
.None
si la operación falla.Ejemplo:
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()